| shiruf ( @ 2008-08-30 23:44:00 |
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Llega cuarta...
He tenido el 'honor' de echarle un ojo a la nueva versión de Reinos Olvidados, pasada a la cuarta edición de Dungeons.
Un aviso: no se juega a cuarta en mi casa. Cualquier jugador que insista pierde un nivel.
El juego quizá está bien --tengo dudas serias sobre la supervivencia a largo plazo de ciertas decisiones de diseño--, pero no es D&D, ni puede serlo. Y, con la excusa, han acabado de joder uno de los mundos de campaña más precarios que tuvo TSR. Lo que han dejado es un refrito estraño entre el Faerûn que conocíamos --ahora con un Elminster postmoderno y depre... como buena parte de los antiguos enclaves. ¿Para qué puede necesitar Waterdeep una marina o una guardia alada?--, los videojuegos de la Play, las partes más salvajes del Ciclo de la Puerta de la Muerte ["¿Eso es una nube o una 'mota de tierra' errante?" Y la terminología no es mía], un par de robos de la mitología reciclada de Scarred Lands, y diversas novelas de fantasía de ayer y hoy. Por el camino, se han cargado definitivamente la cosmología de D&D heredada de Planescape, han sacado la Suboscuridad a la luz --literalmente; hay una fosa del tamaño de los países que rodean el Moonsea, juntos, iluminando las razas oscuras en medio de una de las zonas menos valoradas del continente--, han importado otro continente (Maztica, Oriente --después substituído, por arte de birlibirloque, por Rokugan-- y ahora... como se llame; no pienso ni buscarlo, para lo que va a durar), se han cargado unos cuantos dioses, sin que me quede claro cómo los han escogido, han rescatado a Iuz --después de cargarse el anterior 'mundo-canon' de D&D lo debían echar de menos--...
Qué cojones: cualquiera que sugiera jugar a cuarta necesita un 20% más para llegar al siguiente nivel y pierde dos puntos de sabiduría y carisma. Y me siento generoso.
Todas las penalizaciones, por supuesto, se aplican a todos los personajes del jugador. Faltaría.